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通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守1200 警備用として開発された機械の戦士。 錆びない金属でできている。 今から8年前に登場したカードである。単体では貧弱なステータスから、 《ガジェット・ソルジャー》と同様に錆びない金属でできているが、《酸の嵐》で溶ける上に《海》で劣化し、守備力は1200しかない。 と揶揄されてしまっている。そう、"単体では"である。 マイティーガードは様々なカードとシナジーし、鋼鉄の輝きを帯びる。 メジャーな話では、レスキューラビット、リクルーター、リミット・リバース、思い出のブランコ、戦線復活の代償などの各種バニラサポートが対応している点だろう。 しかし、マイティーガードの隠された能力はそれに留まらない。 デブリ・ドラゴンで吊り上げることのできる、非常に数少ないレベル4モンスターである。 デブリ・ドラゴンはレベル4のモンスターとシンクロすることができない。しかし、ランク4エクシーズモンスターを降臨させることは容易い。 これは、去年の環境を制覇したデブリダンディ・デブリジャンクドッペルならぬデブリマイティガードの登場を意味する。 次に、マイティ・ガードは Vジャンプ2012年3月号の付属カード「ドラゴラド」の蘇生にも対応している。 数少ないレベル4通常モンスターである。あの制限カードのデブリドラゴンの時と同じく、マイティーガードが墓地に存在する時に ドラゴラドを召喚すれば、手札消費1でランク4エクシーズを特殊召喚できる。他の攻撃力1000以下の通常モンスター如きでは なかなかできない芸当である。 次に、マイティーガードは「機械複製術」に対応している。このカードを場に出し、 機械複製術を使えば、手札消費2枚で「ヴァイロン・ディシグマ」や「ヴェルズ・ウロボロス」を特殊召喚できる。 ところで、機械複製術によって、攻撃力500の通常モンスターが3体出てくる様は何かに似ていないだろうか? そう、環境を支配し、アースが制限になった後もまだ優勝者を出し続けている代行天使の神聖なる球体である。 しかもこちらのほうがステータス、レベルが高く、高レベルシンクロやランク4エクシーズを複数展開できる。 (もう代行天使は小回りのきくレベル2がいてもトリシューラも出せない→高レベルシンクロ・エクシーズが1体ほどしか出せない。) えっ、そんなに都合よくマイティーガードと機械複製術を一緒に引けないって?ご心配無用である。 マイティーガードは、一度やられても、「死者蘇生」「リビングデットの呼び声」「リミット・リバース」 「思い出のブランコ」などのバニラサポート、デブリドラゴン、ドラゴラド などの蘇生カードに対応している。 サルベージでは、闇の量産工場、補充要因にまで対応している。 機械複製術は3積みし、マイティーガードを環境を制覇したシンクロアンデットの如く蘇生・リチュアの如くサルベージして しつつ戦えば簡単にコンボが成立するのである。 機会複製術やレスキューラビットをもう一度使いたければ、貪欲な壺の他にも、 スクラップ・リサイクラーやマイティーガードで簡単に出せるダイガスタ・エメラルを召喚すれば良い。 このようにマイティーガードは、8年間叩かれ続けることによって本物のさびない金属となり、ガチデッキとも対等に戦えるようになった。 この作者自身、上記のシナジーを用いたマイティーガードデッキで32人トーナメント式の大会に出たら、 準決勝まで進むことができた。(カラクリ、ヒーロービート、サイキックに勝った) マイティーガードには、まだまだ隠された能力があるだろう。 皆も自分だけの【オールマイティーガード】デッキを作って大会に出よう! くれぐれも、高騰前に3枚確保することをお忘れなく・・・。 5スレ目 119 :33:2012/03/09(金) 12 50 52.29 ID P8V43hP80 ↑、訂正 ×準決勝→○準々決勝 ちなみに32人トーナメントは、最高5回戦 実際に結果出してるとかどういう事なの…と思ったが、カッターロボとブロッカーが注目されてるならブラボンの代わりにデブリ複製対応のこっちも十分ありか スケイルモースもそうだったけど、ガチで使える評価をしちゃうと下位クズでなくなってしまうというジレンマが Tag:【オールマイティーガード】 機械複製術 正当評価 高騰化予測カード
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不死 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR 源頼朝 No.5-002 UR マリー・ルー No.5-003 UR ヘカテー No.5-004 SR モート No.5-005 SR アラクシュミー No.5-006 SR キュベレー No.5-007 SR モルモー No.5-008 SR ヘル No.5-009 ST ダヌア No.5-010 ST フィオーレ No.5-011 R イクリプス・レイ No.5-012 R カラマーゾフ No.5-013 R エンプーサ No.5-014 R ウロボロス No.5-015 C ガルム No.5-016 C モルガン No.5-017 C イド No.5-018 C タナトス No.5-019 C アレス No.5-020 C ボンバス No.5-021 C ギルス No.5-022 C ベドラム No.5-023 C マッドハッター No.5-024 C イシュタム No.5-025 C 火車 No.5-026 C エレシュキガル 継続排出カード No.4-006 ST 武神ラーヴァナ No.4-007 ST 水銀燈 No.4-111 ST 潜影の牙蛇 ハザマ No.4-112 ST ライル Ver3.5SS 追加排出カード No.5-059 UR イゾルデ No.5-060 ST レザード・ヴァレス No.5-061 ST ブラムス No.5-062 ST スカルミリョーネ No.5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ No.5-064 R 【哀傷】ベドラム No.5-065 R 【聖神】武則天 Ver3.5KK 追加排出カード No.5-066 UR グートルーネ No.5-067 SR 【冬魔】バーバ・ヤーガ No.5-068 SST ジュスティーヌ No.5-069 SST カロリーヌ No.5-070 ST メタルアルカイザー No.5-071 R 悪路王 No.5-072 R 【七印】ガルファス No.5-073 R 【僕愛】カリガリ博士 No.5-074 R 【雙世】小野篁 No.5-075 R 【哭】アンダーテイカー No.5-076 R 【信義】フォル No.5-077 R 【焦熱】太山府君 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 080 【烈心】安倍晴明 Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【焦熱】太山府君 70コスト 100/100 追加です。 -- (名無しさん) 2016-12-26 23 25 39 【冬魔】バーバ・ヤーガ コスト60 A80 B100 超覚醒時A240 再召喚不可 アーツ 一定時間自身に「死滅するダメージを受けた時死滅せずにゲートに帰還する」効果を付与するただし、この効果で帰還した時一定時間自身が出撃出来なくなる -- (名無しさん) 2016-12-27 14 21 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3.1- ( 14 03/27~) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 今作は前作までのカード追加方法と異なるため、Ver3.0までのカード情報もこのページをご利用ください Ver3.0表記のカード(エラッタ前)についてはver3.0を参照。 追加カード Ver3.1R 内容:Ver3.1Rから追加されたカード 排出カード 内容:Ver3.1から追加されたカード+Ver3.1で排出されるVer3.0のカード 排出停止カード 内容:Ver3.1で排出停止となったVer3.0のカード(ただし全て使用可能) エラッタ情報 内容:カードテキストが変更されたVer3.0のカード 追加カード Ver3.1R Ver3.1Rで筐体から排出される予定のカード一覧。追加されるカードは約10種。 キャラクターボイスは新規。イラストは前作で使用されたイラストを使い回している。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 1-031 ST 博麗霊夢 20 10 30 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復する。 藤ちょこ 1-032 ST ノエル 70 100 90 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 直良 有祐 1-033 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 神族 1-031 ST レナス 30 50 30 先導者:ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 1-032 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 魔種 1-031 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 海種 1-031 ST スービエ 60 70 100 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 不死 1-031 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導:FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ(90)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 オグロ アキラ 1-032 ST クジンシー 30 30 40 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 1-033 ST ボクオーン 40 40 70 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 茂木 雄介 排出カード Ver3.1で筐体から排出されるカード一覧。全161種、完全新規カードは75枚登場。 Ver3.0までのカードも、75枚が新イラストのカードとして登場する。新カード同様No.100番台として新たに番号が振られる。 ただし称号には関係無く、どのイラストのカードを使っても同一の使い魔としてカウントされる。 Ver3.0のレアリティSTのカード11枚は、イラストはそのままで引き続き排出され、エラッタが行われたSTのカードにはNo.の後に"."が付く。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 1-001 UR アカズキン 70 80 65 純真者:テイルズ DEF タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト マナアップW - タイキ 1-002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が死滅するまでの間、攻撃力が徐々に上がる。 麻谷 知世 1-003 SR ソエル 40 100 80 狂戦士:バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - ひと和 1-004 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣:キング DEF 召喚 覚醒 スピードアップ - 風間 雷太 1-005 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - 麻谷 知世 1-006 SR 風魔小太郎 70 110 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - Vusc 1-007 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - もりお 1-008 ST ラムザ 30 50 50 先導者:FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 吉田 明彦 1-009 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (C) ARK SYSTEM WORKS 1-010 R ロビン・フッド 20 10 20 先導者:アーチャー ATK 召喚 覚醒 ワイドアタック - カスカベ アキラ 1-011 R ガラティン 50 70 80 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 アタックチェイン - Ryota-H 1-012 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK サモンマナ - - - 吉村 健一郎 1-013 R アリス 50 70 80 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - あきひろ 1-014 C ルールー 10 5 5 精霊獣:ブラウニー DEF マナヘイスト - - - 村山 竜太 1-015 C チェシャ猫 10 5 10 守護者:テイルズ DEF タイプサポートA - - - 小玉 1-016 C ヴォーパルバニー 10 5 5 狂戦士:ワーラビット ATK トライブサポートD - - - オサム 1-017 C アガムンド 10 5 5 妖精:ドワーフ DEF トライブサポートD - - - 姉崎ダイナミック 1-018 C 黒獅子 40 50 60 精霊獣:ワーライオン ATK 召喚 タイプアップD エネオブジェアップA - 猫将軍 1-019 C ジキル 60 100 70 魔械人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD 魔療術式 11号(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。 政尾 翼 1-020 C モルス 20 20 20 精霊獣:カトブレパス DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村上 ヒサシ 1-021 C ペルーダ 70 70 100 守護者:古竜 ATK タイプアップD タイプアップA キルマナプラス - 藤仲 リュウ 1-022 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF 召喚 - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 かわすみ 1-023 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - ヒロヲノリ 1-024 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - icula 1-025 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - naked 1-026 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 四々九 1-027 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - カジミヤ 1-028 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - タナカケルビン 1-029 C ガレアード 70 80 100 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 破鎧甲(20)自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 のば 1-030 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - icula 006. ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007. ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 神族 1-001 UR アストレイア 20 30 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(30)範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体の、最大HPと防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 toi8 1-002 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる。 オサム 1-003 SR アテナ 40 80 40 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 覚醒 DEFリンク - boyaking 1-004 SR ミカエル 70 120 80 大天霊:エンジェル ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD - 仙田 聡 1-005 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマトシアキ 1-006 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 風間 雷太 1-007 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 創-taro 1-008 ST アグリアス 40 70 40 聖戦士:FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 吉田 明彦 1-009 ST インデックス 20 20 30 異能者:とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト 召喚 - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-010 R マステマ 10 5 10 聖戦士: DEF ロードサポートA - - - chibi 1-011 R ハバキリ 50 60 110 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 リジェネチェイン - 増田 幹生 1-012 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 米谷 尚展 1-013 C パーン 10 10 5 守護者:オリンポス ATK タイプサポートD - - - 小玉 1-014 C ヤタガラス 10 10 5 守護者:ヤオヨロズ DEF タイプサポートD - - - 内尾 和正 1-015 C ミネルバ 10 5 5 舞神:コンセンテス ATK トライブサポートD - - - toi8 1-016 C ポロス 10 5 5 純真者:ケンタウロス DEF トライブサポートD - - - 加藤 さやか 1-017 C 魔利支天 10 10 10 守護者:仏神 ATK タワーヒールブースト - - - カスカベ アキラ 1-018 C カンヘル 30 20 40 守護者:アストラン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - RAREENGINE 1-019 C ケルビム 50 50 90 聖魔:エンジェル DEF 召喚 スロウブースト タワーアップA - boyaking 1-020 C ウラヌス 30 35 60 大神:ティターン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 伊藤 暢達 1-021 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。 吉村 正人 1-022 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - Vusc 1-023 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - かわすみ 1-024 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 須田 彩加 1-025 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ピスケ 1-026 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - タナカケルビン 1-027 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - icula 1-028 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - ピスケ 1-029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - 四々九 1-030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - あさひろ 006. ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007. ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 魔種 1-001 UR タルタロス 70 70 120 黒冥神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 キルバーストA - 塚本 陽子 1-002 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - もりお 1-003 SR ハートの女王 40 80 60 霊王:テイルズ MGC 召喚 覚醒 リターンウィーク - Tomatika 1-004 SR ティアマト 70 100 110 邪神:バビロニア MGC 召喚 覚醒 キルアップHP - 伊藤 暢達 1-005 SR オロバス 60 80 100 凶禍:ソロモン MGC 召喚 覚醒 ストックアップA - タナカケルビン 1-006 SR バハムート 70 100 90 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - のば 1-007 SR エリゴス 30 20 50 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - マツモトミツアキ 1-008 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人:拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 1-010 R ダーインスレイヴ 50 90 70 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 スピードチェイン - 小城 崇志 1-011 R エルファバ 30 40 30 艶妖:テイルズ MGC 召喚 覚醒 レンジアップ - 加藤 さやか 1-012 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 タイプアップD ガードウィーク - 高橋 龍太郎 1-013 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 麻谷 知世 1-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 ELDENKA 1-015 C アレイスター 10 5 5 大戦士:ウィッチ MGC トライブサポートA - - - まき(enpitsu) 1-016 C ブエル 10 5 10 魔人:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 姉崎ダイナミック 1-017 C パンドラ 30 40 30 狂言者:半神 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップD - Ryota-H 1-018 C ギガス 40 50 70 純真者:ギガンテス ATK 召喚 タワーアタック マイタワーズアップA - RAREENGINE 1-019 C アンラ・マンユ 50 70 50 邪神:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タワーアップW - 仙田 聡 1-020 C グレイグル 10 5 5 狂戦士:デモンナイト MGC トライブサポートA - - - 姉崎ダイナミック 1-021 C ハイド 40 50 60 魔械人:ミュータント MGC 召喚 覚醒 フレンドアップA - 政尾 翼 1-022 C オーべロン 60 85 90 魔人:フェアリー ATK 召喚 タイプアップD ストーンアップA - Toronn 1-023 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - マツモトミツアキ 1-024 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - カジミヤ 1-025 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - 風間 雷太 1-026 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - mujiha 1-027 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - ひと和 1-028 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 吉村 正人 1-029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず“疾”(50)【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 TOKIYA 1-030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 碧 風羽 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 海種 1-001 UR アラハバキ 80 100 80 大神:マレビトガミ ATK 召喚 覚醒 USアップW - タカヤマトシアキ 1-002 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - 塚本 哲 1-003 SR シヴァ 60 70 100 霊王:ディーヴァ MGC 召喚 スプレッドブースト ATKウィークⅢ - 碧 風羽 1-004 SR 太公望 40 40 40 大仙:崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 グロスコストアップW - タイキ 1-005 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - 七原 しえ 1-006 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 仙田 聡 1-007 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者:とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 1-008 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 R アニュイ 10 5 5 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - chibi 1-010 R トリシューラ 50 80 80 五影剣:機甲 MGC 召喚 覚醒 ウィークチェイン - 猫将軍 1-011 R バアル 30 45 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 碧 風羽 1-012 C ウィーユ 10 5 5 精霊獣:セントエルモ ATK タイプコストカット - - - 匡吉 1-013 C ヴィーナス 30 20 40 精霊獣:コンセンテス MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 加藤 さやか 1-014 C 百頭 10 5 5 怪異:百鬼 MGC トライブサポートD - - - 藤仲 リュウ 1-015 C ジライヤ 10 5 5 精霊獣:シノビ ATK トライブサポートD - - - 小玉 1-016 C ラハブ 10 30 30 聖魔:古竜 MGC 召喚 - - - 内尾 和正 1-017 C オキクルミ 50 90 90 帝剣:アイヌラックル MGC 召喚 覚醒 ヘイスト - Tomatika 1-018 C セドナ 80 150 130 艶妖:エスカリュート ATK 召喚 - - - 猫将軍 1-019 C スノーマン 10 5 10 幻魔:デモン MGC タイプサポートA - - - Toronn 1-020 C 水虎 10 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - - カジミヤ 1-021 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 創-taro 1-022 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - LM7 1-023 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 匡吉 1-024 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 吉村 正人 1-025 C 深きものども 30 40 40 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 川洋 1-026 C クラーケン 30 40 30 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - のば 1-027 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 一徳 1-028 C アクアナイト 30 40 50 魔人:アクアレギオン ATK ATKウィークⅠ - - - あさひろ 1-029 C オオモノヌシ 40 60 60 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 川洋 1-030 C ダレオス 40 65 70 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - 日田 慶治 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 不死 1-001 UR マリー・ルー 20 10 10 怪異:ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 ロードアップW - 碧風羽 1-002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - 日田 慶治 1-003 SR キュベレー 50 90 70 大神:マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク - オサム 1-004 SR ニャルラトホテプ 70 110 80 邪神:クトゥルー DEF アローンアップD アローンアップD キルブレイク - 伊藤 暢達 1-005 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 創-taro 1-006 SR アレクトー 30 30 40 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - mujiha 1-007 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士:DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 藤坂 公彦 1-008 ST ミハイル 40 60 60 純真者:DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 1-009 R ドリアン・グレイ 30 40 30 狂言者:テイルズ DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 魔貌の肖像(30)範囲内にいる敵ユニット全てからHPを吸収する。 Tomatika 1-010 R ティルフィング 50 70 100 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 ポイゾチェイン - 増田 幹生 1-011 C シバルバー 10 10 5 魔人:マヤナウール DEF タイプサポートD - - - 高村 英彰 1-012 C ベルディヤット 10 5 5 悪霊:レイス DEF トライブサポートD - - - 上杉 忠弘 1-013 C ミクトランシワトル 10 5 5 黒冥神:アストラン MGC トライブサポートD - - - Ryota-H 1-014 C サロメ 40 40 60 魔人:リベリオン DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - オサム 1-015 C ナイトメア 10 30 30 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - Toronn 1-016 C ニーグネーロ 20 10 20 凶獣:シャドウドラゴン DEF 召喚 デッドマナ キルタイムカース - 村上 ヒサシ 1-017 C ミクトランテクートリ 60 80 60 黒冥神:アストラン MGC 召喚 覚醒 デッドリカバリー - 村山 竜太 1-018 C ゲヘナ 10 10 5 魔人:フレッシュゴーレム MGC タイプサポートD - - - 緑川 美帆 1-019 C ガルファス 30 30 20 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 三好 戴克 1-020 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 赤木 俊介 1-021 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - mujiha 1-022 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クィーン DEF デッドマナ - - - 金田 榮路 1-023 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 風間 雷太 1-024 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - GODTAIL 1-025 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - naked 1-026 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - 金田 榮路 1-027 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 赤木 俊介 1-028 C サマエル 30 30 30 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - 高橋 龍太郎 1-029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 はぎ毛 1-030 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - Tomatika 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 排出停止カード Ver3.1で筐体から排出されなくなったカード一覧。 以下のカードはゲームで使用することが可能だが、入手するにはe-storeにてブースターパックを購入する必要がある。 ※STカードを除くver3.0のカード全134種を収録。1パックに必ず1枚レア以上封入。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本ヤマト 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - ナブランジャ 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 後藤潤二 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜大 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF リジェネ リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 30 30 30 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 魔種 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 028 C アジ・ダハーカ 10 5 10 凶禍:ゾロアスト ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 海種 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 エラッタ情報 Ver3.1より仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:上方エラッタ・強化された調整 青で表記されたもの:下方エラッタ・弱化された調整 緑で表記されたもの:変更 アビリティ名 変更内容 トライブサポート 「自ロードと同じ種族」→「自身と同じ種族」 クリティカルガード スーパークリティカルの無効化はできなくなり、クリティカル無効化のみに。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 備考 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が死滅するまでの間、攻撃力が徐々に上がる。 初期上昇値はATK+40 004 SR 風魔小太郎 70 110 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 006 ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 007 ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 アローンアップWが下方修正最終ステータスは変更なし 009 R アリス 50 70 80 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - コスト変更 025 C ガレアード 70 80 100 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 破鎧甲(20)自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF リジェネ リジェネ ストーンアップA - 排出停止 006 ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 007 ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - サルーインソードが下方修正最終ステータスは変更なし 025 C 毘沙門天 30 30 30 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - コスト変更排出停止 003 SR オロバス 60 80 100 凶禍:ソロモン MGC 召喚 覚醒 ストックアップA - 004 SR バハムート 70 100 90 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 005 SR エリゴス 30 20 50 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 タイプアップD ガードウィーク - 011 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 027 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 028 C アジ・ダハーカ 10 5 10 凶禍:ゾロアスト ATK タイプサポートA - - - 覚醒・超覚醒が不可能排出停止 008 R バアル 30 45 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 017 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 019 C 深きものども 30 40 40 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 020 C クラーケン 30 40 30 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 025 C アクアナイト 30 40 50 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 027 C オオモノヌシ 40 60 60 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 028 C ダレオス 40 65 70 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - 004 SR アレクトー 30 30 40 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - アローンアップWが下方修正最終ステータスは変更なし 011 C ガルファス 30 30 20 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 019 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 025 C サマエル 30 30 30 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - アローンアップWが下方修正最終ステータスは変更なし 030 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 排出停止に前verST入ってるけどSTは続投です。 -- (名無しさん) 2014-03-29 02 58 52 サクヤちゃんは何処へ… -- (名無しさん) 2014-03-29 03 31 58 ソルのアーツは効果時間が切れると「DEF-100と移動速度減少」を確認。ATKはペナルティない模様。あと効果時間中にゲート&タワーに戻ると効果が強制終了します。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 07 42 さっすがミカエル先輩wキュオさんのアーツも併用すれば凄いですわw -- (名無しさん) 2014-03-30 10 35 19 3.0のSTも排出され、No.は1-XXX表記ではないらしいので各種族の1番下に載せました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 14 31 02 排出停止の3.0カードの情報をエラッタ後のものにしました。同時に3.0リストをメインメニューから削除し、エラッタ前リストとして当ページから移動できるようにしました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 04 47 エラッタ情報の内容をアップデート情報ページの色に合わせ、イラストレーター項目を備考にしました。 -- (名無しさん) 2014-04-05 00 33 47 死を喰らう男でましたが、番号最後に「.」はありませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-05 14 25 07 一番上に貼ってあるカード一覧のリスト持ってる人いたら再うpしてもらえませんか? リンク切れてます。 称号獲得のためだったり、使ったカードのログを取りたいんですがさすがに全部手入力はしんどいので… -- (名無しさん) 2014-05-25 16 56 40 本日からカード追加ということで、当ページの詳細な情報は各カードデータページや考察ページに移動させました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 01 37 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グロス・ドイッチュラント2の覚え書きです。徐々に。 原則、キャンペーン(1939/9月開始) 登場将軍 将軍の数が多いと新しい将軍が出て来ない。また、忠誠度の低い将軍が辞任する。 このため、ザコ将軍が死亡または辞任してもあまり気にする必要は無い。新しく優秀な将軍に入れ替わると思えばいい。 ロンメル・クルーゲなど優秀だが忠誠の低い将軍は是非元帥にしよう。 機甲師団用に、序盤はヘプナー、中盤はグデーリアン・ロンメルを確保。 他は作戦(落後しにくい)・戦意(後退しにくい)の高い将軍が基本的に優秀だ。 この二つだけは高いが他に能が無い、などと言う将軍はいないので、まずこの二つを見よう。 将軍の助言は、まず性格(隠しパラメタ)が「従順」なら特に何も無い。 でない場合、作戦と戦意で言うことが変わるとのこと(GS掲示板より)。 また発言の優先度は元帥→通常将軍。かつ、IDが若い順である。 1939年10月 バイクス 1939年12月 ブッシュ 1940年1月 ヘプナー 1940年2月 ファルケンホルスト 1940年3月 クライスト 1940年7月 グデーリアン 1941年3月4週 ホト 1941年4月2週 ロンメル 内政 予算 外交12、諜報7でしばらくいく。友好中立国を参戦させたら外交は絞る。資源的にできるだけ早く参戦させると有利である。 科学兵器 普通はレーダーだけでいい。海戦兵器は普通にプレイすればイギリス終了までに間に合わないから。ロケットなんてはるか未来。 陸軍開発 III号戦車Gは対ユーゴ・ギリシャ戦またはスウェーデン戦に、Jは対ソ戦(1941年6月を想定)にIV号戦車F/Gはギリで対ソ戦に、VI号(ティーガー)は割と普通に対ソ戦に間に合う。ここらが優先候補。 長期戦やりたいなら軽戦車でヘッツァー狙いもあるが基本いらない。ベスペ(ヴェスペ)自走榴弾砲は便利だが対ソ戦に間に合うとは期待出来ない。 III号は軽視しまくっていい。シャーシも作らなくていい。 IV号戦車H型のあと80ポイント(2ヶ月かからない)でフンメル自走砲(射程2)が開発されるのでこちらも視野に。 V号戦車(パンター)は初期の故障率がえぐいので基本いらない。G型まで開発してやっとティーガーと同程度の故障率になる。踏破力はいい、ティーガーよりちょっと安い、と言う魅力はあるが、登場の遅さに加えて、大戦略などと違いティーガーより若干弱いのがとどめに。 銃砲系は軽視していても対ソに中型対戦車砲が間に合う。重点開発すれば大型も間に合うが、戦車の方がいいだろう。 IV号戦車(ティーガー)は燃料消費と鉄がえぐいが(とは言えパンターと変わらない)対戦車に対部隊にと便利。肉壁。 空軍開発 メッサーシュミットはBf109Fが、遠距離侵攻戦闘機として使える。短期決戦のつもりならこの後は捨てていいが、Me410ホルニッセは戦闘爆撃機として有力であるし、長期戦を戦うつもりなら更に先も有効な戦闘機が多い。 フォッケウルフはまずは対ソ戦までにDo17カウツ夜間戦闘機を。Fw190Aは高高度能力がない以外はバランスがよいが、登場はBf109Fより後になるし、必要十分ながらも航続で劣る。更にアルミを2倍食う。対ソ戦に間に合えば主力にしてもいい(重点開発していれば大体間に合うはず)。 ハインケルは序盤が使えなさすぎて、わざと長期戦を戦う時以外はあまり・・・。 ユンカースはJu87R(航続510、爆装500kg)があればいい。これは普通に対ソ戦に間に合う。Ju88A-4もあれば便利だが既存のA-1でも十分(航続500と883の違い。)(*1)。Ju87Rの2倍の爆装が可能だが、お値段は3倍かそれ以上なのでコスパはよくない。対ソ戦に入ってからJu-87Dが開発されるが、航続の低下がやや気になる(*2)。 夜間戦闘機系は気分でいいだろう。フォッケウルフ系がよいとは思うが、どれも時期的に相応の性能があるはずだ。 海上作戦 大型艦を出さないと敵が大型艦を出してこない点、大型艦がいないと制海権が得られない点、海上を通過した先での部隊新設・解散には制海権が70%必要で、大型艦をどうしても出さなければならない点に注意。マルタ島のせいで北アフリカ戦線は補給が面倒である。 勝つだけなら2箇所のドックでU2型潜水艦を100隻以上作ればイギリス本土艦隊は簡単に壊滅する。これはGD1と変わらないね。一応ドックを1回だけ拡張すると、余裕を持って建造できるはず。イギリス屈服後はU2型は全部解体しよう。面倒だけど。 イギリスを倒した後は、敵はソ連だけだ。陸軍の生産で鉄が足りなくなったら、弱そうな艦から適当に解体していく。 レニングラードの隣・クロンシュタットを占領したらもう敵の海軍はいないので、巡洋艦数隻を残して全て解体してしまっていい。いくらか残すのは、フィンランド・イギリス・北アフリカあたりの制海権が必要になる可能性があるからである。この点の遺憾が無くなればもちろん全部解体してしまっていい。 お勧め兵器まとめ(序盤) 航空機 Bf109F4 火力はやや弱いが航続距離的に必須。速攻なら。アルミ1。 Fw190A1 アルミ2、航続やや短い、ただし火力はやや高い。こっち待ちでもいいがBf109F4でもいい(後述)。 Ju87R 500kg爆弾を抱えて遠距離爆撃。しかも安くて固い。 Do17 カウツ 長期戦を戦うなら必要な夜間戦闘機。イギリスを脱落させると対ソ戦緒戦の戦略爆撃阻止くらいしか出番が無いが。 + 性能比較 Fw190A1はアルミが2と、Bf109F4の2倍必要である。工数は同じ。 余りがちな鉄と異なりアルミは結構重要である(戦闘機は爆撃機ほど数が必要ないのでそこまでではない)。 また、航続距離は短いが火力の高いBf109E3を迎撃専門として使う手も考えられる。 総合的に考えてみよう。 まず迎撃性能について。敵爆撃機はソ連のPe-2を想定する。速度11、防御8である。 Bf109E3 捕捉率55% 撃墜退率75% = 阻止率41.25% Bf109F4 捕捉率70% 撃墜退率65% = 阻止率45.5% Fw190A1 捕捉率65% 撃墜退率75% = 阻止率48.75% 計算の都合上、Pe-2に対してはBf109E3とFw190A1の火力は同等となる。 200機対200機で迎撃した場合、1%の差は2機でしかないため、アルミを2倍消費するFw190A1は単純にはあまり魅力が無い。また、火力に優れたかに見えたBf109E3はBf109F4に勝る点がなかった。 だがしかし、迎撃機は各方面に400機ずつ、合計1000機そこらでいいため(迎撃にあがれる機体は敵攻撃隊に対して何%で設定されるため、必要以上の数が居てもしょうがない、敵機の1.5倍程度で十分なのだ。また、単発機は1部隊につき1ターン300機しか整備できないし、空港の拡張の999が限度でかつ数ヶ月かかる。ゲームシステムは少数精鋭を推奨している。)、アルミ消費量ベースでみるとそれほどの差ではないのである。 さらに侵攻用の護衛戦闘機としては、爆撃部隊の数だけあれば事足りるため、数百機程度で十分だ。 このため、ちょっと運用が面倒でありかつ若干新鋭機の開発が遅れてしまうが、侵攻用にBf109F4,迎撃用にFw190A1なども手であろう。バルバロッサの時期の主力爆撃機であろうJu87Rが航続距離510kmであるのに対して、両戦闘機は383km対333kmとなっているため、Fw190A1では不便を感じそうだ。 なお1941年中に後続距離500kmのFw190Gが、1942年に入って暫くするとFw190Fが登場する。侵攻用戦闘機としては理想的だが、迎撃力はどうだろうか(もっともこの時期はとっくにソ連航空兵力を殲滅しているであろうから、あまり重要ではないのだが・・・なんなら爆撃機だけ999機で飛ばした方がいいかもしれないほどである)。 Fw190G1 捕捉率70% 撃墜退率70% = 阻止率49.00% Fw190F3 捕捉率70% 撃墜退率75% = 阻止率52.25% 一見A1に比べて火力で劣る両機であるが、むしろ勝っている事がわかった。両機は空戦仕様であれば航続距離は同じ500kmであるが、爆装時はG1は500kg爆弾で416km、F3は1000kg爆弾で333kmと異なってくる。これは好みで選べばいいだろう。 せっかくなのでBf109G6(366kmしか飛べないのであまり魅力的ではないが)とMe410A(アルミ3だが2000kg爆装で563kmも飛べる!)についても数値を載せておこう。 Bf109G6 捕捉率65% 撃墜退率85% = 阻止率55.25% Me410A 捕捉率65% 撃墜退率75% = 阻止率48.75% Bf109Gの迎撃性能はF4の2割強高い事がわかった。 ちなみにMe410Aは緩降下爆撃であるためJu87Rの半分の命中力しかないが、4倍の爆弾を積んでいるため結果としては2倍強い。それに対してアルミと整備力の消費は1.5倍に留まっている。このゲームは基本的に(キャンペーンでは既存艦や戦利艦を解体すればとんでもない量の鉄が手に入る)鉄と弾薬には困らないため、爆弾の無駄弾はあまり気にならない。 これ以降の機体は登場が遅すぎるので今回は言及しない。 この際なのでJu87RとJu87Gの火力差についても調べてみ・・・ついでにJu87D(1.8t)とHs129Bも見てみよう。 とは言え要素が多すぎるため計算でなく実験である。城塞作戦でエディットモードを用い、オリョールの10,15航空団からクルスクの中央方面軍と55軍に攻撃をかける。ターゲットは中央方面軍(*3)、事前にファイタースイープを行い迎撃はないものとし、陣地は8000、陣地レベル1.5(*4)。各999機で比較する。 なお防御力の差については敵迎撃機は大抵無視してもいいが、対空戦突破率或いは撃墜:撃退比は若干異なる(*5)。 機体 故障 撃墜 撃退 残数 歩兵 迫撃砲 小型対空砲 T34D T34B 計 Ju87R 30(3%) 30 34 905 127+7 34+2 12 5+1 6+1 195 Ju87D 31(3%) 22 32 914 437+7 117+2 39 18+1 22+1 641 Ju87G 42(4%) 25 36 896 103 29 9 21 21 183 Hs129B 56(6%) 15 31 897 75 20 7 15 16 133 さすがに1.8t爆装のJu87Dは強い。航続140kmだがな。 Ju87Gは航続が510kmから400kmに低下しているが、さすがタンクキラーである。一般的にソ連軍の戦車は480両が定数であるためこれは相当である。対地掃射は指揮官の特性に関わらず、指揮官が存在さえすれば1.2倍されるため、使い勝手もよいだろう。 Hs129Bは防御力が15と高く損失(撃墜)こそ少ないものの、登場遅い、航続223km、双発で整備性悪しと、振るわない。だが思ったよりも攻撃力はあり、かつアルミが1である点(Ju87R/Dは2、Gは3)は有利なポイントだ。それでも後期のシナリオでない限りそもそも登場していないのでどうしようも・・・。なおMe262辺りも同等の掃射火力(24)を持っているため、より存在意義が謎になるのである。 ちなみにこの3996機にルーデルまで付けても(陣地が8000ある、念のため)、1個軍を半壊させる程度である(*6)。航空部隊で殲滅、とはなかなかいかない。しかしながら続く陸戦において攻撃側の不利な修正を埋めたり、退却しなかった敵を速やかに退却させ得る程度の効果はある。機数を揃えるのはさほど難しくないが、1部隊の900機を整備するのに3ターンかそれ以上(戦闘機含む)かかってしまうのがネックである。せめて開戦時には好天を選びたい。 陸戦兵器 迫撃砲 基本。コスパがよく最強。燃料を1消費する。補助に対戦車砲を入れて置こう。 ベスペ II号シャーシ。II号戦車は役立たずなので対ソ戦の最中に開発されたら改良を検討。射程2の自走榴弾砲かつ機甲かつ踏破力高い。燃料消費1。軽戦車ベースのため2000ユニットいても無補給で5ターンほど連戦できるのは強い。開発が遅めなのが難点。機甲ユニットは敵の遠距離攻撃を受け付けないため、敵砲兵に一方的に勝てる。戦車などには無力なのは砲兵と同じ。 III号戦車G 対ソ戦(1941年6月を想定)までには既存のものを改造したい。燃料消費2。IV号に比べてそれほど安くないのであまりいらない。 IV号戦車F/G バランスの良さで対ソ戦の主力。燃料消費2。キャンペーン1はF、キャンペーン2はGを待つ。間に合わなさそうなら開戦を遅らせた方がいいかも。一世代前とはかなり性能が違うのだ。 フンメル IV号シャーシ、ベスペより登場が早いより強力な自走榴弾砲。燃料消費2が難点か。 ティーガーI 対ソ戦でサブに。燃料消費3。作りすぎると鉄が尽きるが戦艦を解体しよう。意外と故障しない。 ティーガーII 意外と対ソ戦に入って暫くするとできたりする。燃料消費3。 38t戦車 機甲部隊を作成する時に数合わせに。燃料消費1。 重砲 1だけ混ぜておくと、敵が早期に退却してくれて落伍損害軽減となる(*7)。残り1のユニットは落伍を起こさないのがポイント。 IV号10cm自走砲 キャンペーン2で登場。うまくすれば41年秋頃に登場する射程2機甲ユニット。遠距離射撃での攻撃力はベスペと変わらず各種のコストが高い困ったちゃんだが、登場が圧倒的に早いため、削りに活躍する(*8)。ベスペ・フンメルが出てきたら世代交代のつもりで。 艦艇 U2 どの潜水艦も攻撃力はほぼ一緒。なら、こいつの量産でいい。数倍の建艦期間・鉄を使う他の潜水艦が、数倍強いと言うことはないのだから。また、規模が2しかないため、爆雷を喰らって沈没しても、失う鉄は200で済む。 資源採掘・加工 実際は表記の99~98%程度になる。 鉄鉱石 スウェーデンに侵攻すれば40500 - 20250鉄 スペイン貿易で+6000 - 3000鉄 製鉄所は大体4500程度でいい。なおイタリア占領で+2000。 なお対ソ戦開始後割とすぐに2000+6000+7000程度得られるため、多少増やしておいてもいいが、工場拡張のたびに鉄が500必要なので微妙(空挺で工場ごとゲットする手もあるがそれはそれで歩兵と輸送機のコストが・・・)。 ちなみにフランス北部割譲のみで講和、イギリスとは停戦のみで講和と言う、賠償艦なし状態、もっとも?鉄が少ない進め方をしても、ソ連は余裕で殴り倒せる。 ボーキサイト ユーゴ・ギリシャを落として6300 - 630アルミ 精錬所は大体650規模あればいい。なおイタリア占領で+500。 原油 32000 - 16000燃料 (じっくり戦うなら人造石油で約+10000燃料) 製油所は大体800規模あればいい。 セメント 12700。なおイタリア占領で+2000。 弾薬は50%操業でも余る。減ってきても危なくなってから100%にすれば足りる。 シャーシ工場 = 999x3 = 2997 イタリアを占領すれば更に+999 陸戦兵器工場 = 999x7 = 6993 イタリアを占領すれば更に+999 航空機工場 アルミが630しか取れない。このため旧型機の作り替えなどを考えても航空機工場は工数でアルミの2倍の1300程度あれば足りるため、3900程度まで増設すればいいだろう。 ただし、新型航空機の開発待ちでしばらくアルミをため込む事もあろう。それを考えると6000程度あってもよい(その分、増築に用いる鉄にしわ寄せがいくのだが)。 結局のところ 序盤はBf109E、大型対空砲、4号戦車、U2型潜水艦、を作りまくる。 対ソ戦前からは、Bf109F/Fw190A、Ju87R、ベスペ、ティーガーも。 外交 ハンガリー・ブルガリアはアルミ確保のために毎ターン懐柔してできるだけ早く参戦させる。ルーマニアももちろん早い方がいい。 フィンランドは必須ではないが、味方に引き込んでおけば対ソ戦初手でレニングラードを999x6回爆撃からの1ターン占領が可能。楽に勝ちたいならどうぞ。 これで外交ポイントは8消費。残り2で念のためアメリカを懐柔しつつ、トルコからセメントを輸入し工場増築に励もう。最優先は陸戦工場である。ソ連懐柔はギリギリになってからで構わない。 ハンガリー・ルーマニアはリセ前提最速なら1940年3月中に同盟に引き込める。フィンランド・ブルガリアはその3ヶ月後くらい。 フランスを屠った後はセメントは大体足りる頃だろう。スウェーデンとスペインから鉄鉱石を輸入しよう。対価は燃料がベスト、次いでセメント(工場増築に支障ない程度に ) 。アルミは渡すな! 部隊運用 本国で編成してから前線に移動するのは悪手である。陸軍空軍ともに予め小規模の部隊を用意しておけばいい。燃料・弾薬をある程度持たせておけば、遅くとも2ターンで完全充足部隊が前線にできあがるのだ(*9)。最前線の一歩後ろにも、この様な補給前提の部隊を随行させておけばスムーズだ。パリの先やモスクワの果てなどの警備兵力あたりは、後続の歩兵2000の部隊から分割して作ればいいのだ。 もし随行を失念していても大した問題ではない。最前線部隊から分割していくらでも現地で部隊を作れる。分割に1ターン、分割した分の補給に1ターンのロスがあるが、本国から改めて送り出すより数倍早い。 また、燃料消費に注意。歩兵メインの部隊ではあまり気にする事も無いが、機甲部隊は消費燃料が5000を上回ると連続攻撃ができない(携行燃料の上限が9999であるため)。それを上回ると1回攻撃するたびに燃料補給が必要だし(しかも燃料補給量は毎ターン4000に制限されている)、10000を上回ると攻撃することすらできない!まあ、基本的には4000程度以下にしておこう。キャンペーン2ではそうこう言っていられず、8000弱のガチムチ部隊を作る必要もあるかもしれない。 詳しくは説明書を読んで欲しいがおおよそ燃料消費は 軽戦車1、3,4号戦車2、5,6号戦車は3で計算しよう。 このルールがあるため、4号戦車F/H型最強説(後期なら38t系ヘッツァーも)が出てくるのだ。 対ソ戦での一例としては IV号FまたはG x 1000 (燃料2000) ティーガーI x 333 (燃料999) 38t x 1000 (燃料1000) と言う燃料4000部隊がわりとよい。38tはIV号FまたはG/ティーガーIの開発まちの間に作っておけるのでスムーズである。 また、IV号戦車に替えてIII号突撃砲Aを採用すると、これもティーガーまちの間に作り置きができるので、ティーガー開発開始後1ヶ月くらいで十分な戦力が揃う(数ターンティーガーを作るだけでいいのだから)。 開戦後に消耗したIII凸枠に随時IV号を補充していく感じだろうか。 なお実際には開戦時に燃料は9999までためこめる上に戦闘で部隊が消耗するため、4000をやや越えるくらいの燃料消費にしておくのがいいだろう。 対ポーランド戦 付属のアドバイスのままで大体よろしい。 小兵力で包囲して対フランス戦に注力したければそれでもいい。 得られるのは油田だけなので急ぐ必要がない。 フランス国境は2部隊で守れるため、2拠点から合計2部隊を引き抜ける。これをポーランドに回してもよい。 レープ将軍も引き抜いてしまおう。 対フランス戦 まずはBf109Eの大量生産。すると敵は夜間爆撃しか行えなくなる。大型対空砲を生産して凌ぐ。敵編隊は大体200機程度なので、400門あればいい、それ以上は無駄。 特に陸戦工場のあるエッセン・ボンはがっちり守ろう。これらが爆撃されると対空砲の生産に支障が出て悪循環に陥る。 戦闘機はドルトムントとボンに集めると迎撃効率がいい。 戦線後方の防空部隊が攻撃されたなら、敵のスパイがいるので摘発。 大型対空砲は高高度爆撃・夜間爆撃に対応できるが、コスパはすごく悪い。小型対空砲の2倍の値段で1.5倍の性能しかないのだ。 このため、前線の飛行場は小型対空砲で守るべきだ。また、大型対空砲を守るために小型対空砲を同時に配備するのもあり。この場合陣地も作って被害を抑える手もある。 適当な所でベルギーに宣戦布告して突っ込む。森で攻めにくいが初期には1部隊しかいないアルデンヌをまず攻めるのが良さそうだ。フランス部隊が移動して複数に守備に付かれると損害が増える。各個撃破がやはり定跡。 フランスとうまく講和して敵大型艦をゲットできれば対ソ時に鉄に変えられて便利ではあるが、通常はそこまでの鉄は不要。ドイツ自前の戦艦を解体すれば足りる。 ダンケルク・カレー・ノルマンディーを攻めるなら、天候的に敵がイギリス本土に撤退できない時を狙おう。そうすれば殲滅できる。 なお、パリを陥落させた後は、ボルドーより先にツールを落とさないと講和できない。 ただし全拠点征服するつもりならどうでもいい。 マジノ線攻略は、野砲600~700だけで守ったカールスルーエに故意に攻め込ませたり(渡河修正もあるため守りやすい)、セダンやアラスをわざと攻めさせたり(敵陣地無しで戦える)、迂回してディジョンまで占領し補給線を絶ってから空爆したり、野砲少数で攻め込んで敵が突っ込んでくる所を一回だけ砲撃して退却で削ったり(脱落ダメージも多少入る)、と工夫していく。ただし特に攻略せずとも北仏+艦船接収条件は満たせるはず。 パリ含む16箇所占領+ツール(第2首都)で北仏+艦船接収での講和を確認。 対イギリス戦 ドーバーは固いので捨てる。 両脇のポーツマス・ハリッジに精鋭部隊を集めここから上陸する。 制海権は・・・U2潜水艦+他潜水艦を100隻以上と共に適当な巡洋艦を出せば英本国艦隊は迎撃されズタボロにされるだろう。最初に敵戦艦にダメージを与え足を遅くし補足率をあげるのがコツだが、コントロールは難しい。 ポーツマス・ハリッジを制圧したら、ポーツマス部隊は全力でブリストルに進撃。するとロンドンの部隊がポーツマスを攻撃するはずだ。その隙にハリッジの部隊でロンドンを取れば勝ちである。この先の講和としてはマルタ・ジブラルタルは割譲させたい気もするがどうせこの先海戦なんぞは対ソ戦で起こるだけなので、すぐに講和してしまって構わない。 艦隊を接収しようとすると北アフリカ戦線で勝つ必要があり、これはなかなか面倒であるはずだ。 もし北に攻め上るならドーバーの部隊は包囲しておくのがいいだろう。北の方の英軍は最早ザコであるので、大兵力を当てる必要は無い。ドーバー部隊と戦わなければ損害が減る。 なおわざとマルタからイタリア本土に上陸させ、イタリアを降伏させてから講和しイタリアを接収するプレイもある。 その後およびデンマーク・オランダ・ノルウェーの処遇 上記各国は資源も工場も得られない。無視でよい。 海軍はU2型潜水艦を全て解体(対ソ戦用にその他の潜水艦は残して置く)。 空軍はBf109Eの生産は控えめに。Bf109Fが出てから生産だ。Do17カウツ、Ju87R、Ju88A-1をもりもり作る。他の機種は全部アルミに戻そう。 陸軍は、小国を攻めるために迫撃砲をメインに、小型対空砲、開発されれば中型対戦車砲(後には大型も)を生産する。 対ソ戦をやや遅らせるなら、戦車は作らないでいい。3号、4号、ティーガーのシャーシだけ作って置く。新型が開発され、シャーシに砲塔を乗っけたあとが開戦の時期である(別記してある通り相当数の38tも生産しておくと比較的早めに準備が整う)。 対スウェーデン 鉄鉱石を得る為に攻め取りたい。敵は多分ウデバラに2部隊がこもるのみ。完全装備の3部隊で落とせる(戻すのも面倒なので、勝利後は制海権を取って現地解散させよう)。人口が少なく、警備兵力はストックホルムに134分隊で済む。 対ユーゴスラヴィア セメントはともかくボーキサイト800はなかなか魅力的。地形が厳しいので歩兵と軽戦車主体で攻めよう。ついでにギリシャもついてくる。 対ギリシャ クレタ・アテネは、イギリスからアフリカを得ていたらアフリカ側のイタリア軍で上陸戦を仕掛けると早い。結構な確率でがらあきである。得られるものはボーキサイト500、セメント2000であるため、放置でもよいが。 対ソ戦 タイミングは人次第。4号F(キャンペーン2ならG)待ち、ティーガー待ち、Fw190A1待ち、ロンメルとマンシュタイン待ち、ご自由に。 その気になれば十分準備期間があるので、フィンランド通過レニングラード攻略軍などには、手厚い航空支援を付けよう。 部隊の整備力が600だからと、単発機300程度しか運用しないのは悪手である。時間はあるのだから空港を拡充して開戦初頭に999機での空襲を6連続くらいで行うべきだ。 300機で3回爆撃すると、3回対空砲火を受けてしまう。その点900機で1回爆撃なら、対空砲火を喰らう回数が単純計算で三分の一に激減し、当然被害も減少するのだ。 なお史実通り6月開戦だとアルミの都合上、十分なFw190AとJu87RとDo17を揃えるのが難しい。この時期のアルミ生産が6000ちょっとであり、単発機なら毎週300機、毎月1200機強作れるため(Bf109は安いためその倍が見込める)、1ヶ月伸ばすだけで戦闘機300・爆撃機999の部隊が大体一つできあがるわけだ(*10)。 なお、Do17を全部捨てれば開戦時に十分な戦闘機と爆撃機を揃えられると思われる。ソ連から暫く戦略爆撃され放題になるが、積極的に航空撃滅線を行う・速攻で空港を潰す・ベルリンおよびそれ伊東しか狙われないのだから大型対空砲を集中・などで対応しよう。 戦車についてはデフォルト設定で、IV号戦車F/G(どちらになるかはキャンペーン1,2次第)とティーガー1は開発はギリ間に合わないでもない、運次第。ただし生産している暇がほぼ無いのだ。目安として2週で燃料4000消費の1.5個機甲師団を充足させられる程度になる。1ヶ月で3個だな! 総じて8月開戦なら割といい戦力で殴りかかれる。万全を期するなら10月だ。 北方は・・・よりガチりたいならフィンランドは参戦させずに真正面から存分にぶん殴ってください。 正面は・・・ワルシャワからは攻めにくい。渡河でもあるし、湿地でもあるし、どっちかに攻め込んだらどっちかからワルシャワが落とされるのだ。ティルジットに機甲師団を集め、ミンスク辺りまで高速で駆け抜け完全包囲、渡河にならない背後から殴りかかって殲滅しよう。なおフィンランドと補給線を通すため、ひたすらレニングラードを目指す部隊も欲しい。主力はここの辺りに集めよう。南のキエフ方面は、大包囲戦などを企まずに、3部隊で速やかに平押ししていこう。キエフ到達時とハリコフ到達時に抑えの部隊が必要になる。ワルシャワ方面が片付いたらそちらの兵力は予備に戻し、分割で押さえ用の部隊を作って対処しよう。ハリコフ到着後は南下しサポロジェを奪取し、敵のオデッサ方面の軍の退路と補給路を断つのだ。 南は・・・地域が、つまり天気がバラバラで、なかなか航空攻撃が行えない。こちらが晴れでもあちらが雨、またはその逆。その分敵機も飛んでこないのであるが・・・しかしながら航空支援が行えないため、あまり戦力を集めても遊兵となる。北方から攻めている部隊が敵の補給路を断つまではあまり動かないのがいいだろう。そして守るだけなら同盟軍にでもできる。しかしいずれ補給線を絶って攻勢に出るときにこれでは困るのである。3軍対3軍でソ連に殴りかかったらまずもって返り討ちに遭うのだ。後方にI号戦車若干の部隊を用意しておき(*11)北方に余裕ができたら備蓄を介して兵力を瞬間移動するか、或いはとことん攻勢を諦め、ハリコフを通った軍で東(後ろ)から殴りかかるかしよう(*12)。ちなみにイタリア軍は2個くらいガチムチの機甲軍を持てるため、相手が弱いなら結構役に立つ(*13)。この方面は敵の補給線を絶つまでは陸軍は手を出してはいけない。多少削った所ですぐ回復されては、同盟軍の兵力が減少するだけだ(*14)。 敵の重爆はベルリンまで飛んでくるので、そこは注意しよう(大した損害は出ないだろうが セーブデータ内、将軍データ ルントシュテット で検索すると独軍将軍の先頭に飛ぶ。うっかり死んだ将軍は状態を2にすると翌週復帰。未登場も同様。ただし、将軍を増やしまくっても辞任祭りになるだけなので・・・。 char *名前; // ASCII zero よって構造体長は不定。 dword 所属?; dword 状態_0未登場_1前線_2転出_3病死_4事故死_5戦死_6刑死_7引退or普通_8入院_9派遣_10捕虜_11転任; dword 忠誠; dword 作戦; dword 戦意; dword 装甲; dword 銃撃; dword 砲撃; dword 経験; dword 疲労; char patt[25];// 内部は不明 その他 英軍の司令部は英国首都、ジブラルタル、カイロ。 米軍の司令部は英国首都、ジブラルタル。 デバッグモード https //web.archive.org/web/20220804001343/https //anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1353811333/179 おすすめサイト グロス・ドイッチュラント2 シミュレーションゲーム攻略サイト http //brozgh.kakurezato.com/015.html 基本についてよくまとまっている。私も勉強させて頂いた。
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今日 - 合計 - バーガーバーガーポケットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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同名アイドル [ファンシーガール]今井加奈(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ファンシーガール]今井加奈+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 今井加奈 [スポーツ祭]今井加奈 [クリスマスパーティー]今井加奈 [部分編集] [ファンシーガール]今井加奈(特訓前) データ [ファンシーガール]今井加奈 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4520(1コスト比265.9) Lv1守備値 2880(1コスト比169.4) 最大攻撃値 11865(1コスト比697.9) 最大守備値 7560(1コスト比444.7) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 イノセントスマイル(キュート・パッションタイプの攻 特大アップ) 入手 ファンシーガールガチャ(2013/05/28~2013/05/31)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/06/07~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ファンシーガール]今井加奈 フリガナ いまいかな 年齢 16 身長 153cm 体重 41kg B-W-H 81-56-79 誕生日 3月3日 星座 魚座 血液型 O型 利き手 右 出身地 高知 趣味 友達とおしゃべり [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「一緒にお出かけだから、頑張ってオシャレなお洋服選んできたんです。あの...似合ってますか?」 ガチャ所属時コメント 「今日は素敵なところに行くんですよね?すっごく楽しみです! 秘密の場所って…ドキドキしちゃいますね♪」 ガチャ所属時コメント 「電車の窓から景色を眺めるのってなんだかワクワクしません?よかったらわたしのとなりで一緒に見ませんか♪」 プロフィールコメント 「今日のお出かけ、楽しみでわたしすっごく早起きしちゃいました。…ふわぁ。えへ! 都会はまだ見たことない場所ばっかりで…だからプロデューサー、今日もいろいろ教えてくださいね♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーは物知りですごいですね! 憧れます♪」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサーが教えてくれた可愛くなる秘密、取り入れてみたんです。教えてください、今日のわたし…何点、ですか?」 リーダーコメント 「えへへ、ピクニック気分です♪」 あいさつ 「どこに連れってってくれるんですか? ○○プロデューサー♪」 あいさつ 「じーっ。えへ、見てるだけですっ」 あいさつ 「思い出たくさんつくりたいな♪」 あいさつ 「いろいろ教えてほしいなーっ☆」 あいさつ 表示 「わたし達、兄妹に見えたり…。○○お兄ちゃん…なんて」 仕事終了時 「電車がたくさんあると、お仕事に行く時も便利ですよねっ」 仕事終了時 「ちょっとおすましです!」 仕事終了時 「えへへ、ほめられちゃった☆」 仕事終了時 「楽しくいきましょう♪」 仕事終了時 表示 「いつでも、○○プロデューサーが見守っててくれるから…」 [部分編集] [ファンシーガール]今井加奈+(特訓後) データ [ファンシーガール]今井加奈+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5424(1コスト比319.1) Lv1守備値 3456(1コスト比203.3) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7798(1コスト比458.7) Lv1守備値(MAX特訓時) 4968(1コスト比292.2) 最大攻撃値 17968(1コスト比1056.9) 最大守備値 11448(1コスト比673.4) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 イノセントスマイル(キュート・パッションタイプの攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ファンシーガール]今井加奈+ フリガナ いまいかな 年齢 16 身長 153cm 体重 41kg B-W-H 81-56-79 誕生日 3月3日 星座 魚座 血液型 O型 利き手 右 出身地 高知 趣味 友達とおしゃべり [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「わたしのメモ帳、○○プロデューサーから教えてもらった、かわいくなる秘密でいっぱいなんです!えへへ、教わったことを生かして、絶対みんなに愛されるアイドルになりますからね♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、尊敬してます!ステキです!カッコイイです!」 親愛度MAXコメント 表示 「何も知らなかったわたしも、○○プロデューサーのおかげで、可愛いアイドルになれました!でも、もっと教えてもらいます♪」 リーダーコメント 「今日もファンシー気分ですっ♪」 あいさつ 「あれ…可愛くなる秘密のメモ、どこにしまったかな?宝物なのに!」 あいさつ 「かわいいのは大正解ですね!」 あいさつ 「思い出たくさんつくりたいな♪」 あいさつ 「いろいろ教えてほしいなーっ☆」 あいさつ 表示 「アイドルはまだまだ勉強中ですから、これからもお願いします♪」 仕事終了時 「カメラ、右ですね?ウィンクもバッチリ!」 仕事終了時 「ジュース買ってきました!…え?衣装で行っちゃダメでした?えへ」 仕事終了時 「えへへ、ほめられちゃった☆」 仕事終了時 「楽しくいきましょう♪」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーをもっと笑顔にするアイドルになります!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ファンシーフリルス(メンバー:今井加奈/長富蓮実) セリフ 内容 出現時 「蓮実ちゃんといっしょに、LIVE頑張りますよっ!おー♪」 Live開始時 「昔のデュエット曲らしいです!」 勝利 「えへっ! 私たちの勝ちですね! この曲も気に入っちゃいました」 引き分け 「蓮実ちゃんは、私の知らない歌をいっぱい知ってるんだね!」 敗北 「負けちゃいましたけど、すてきなLIVEが出来たと思います♪」
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ドリー=ルーガー 25歳 男 「地属性と俺の仲間を笑う奴は許さん…!」 人物像 螺旋魔法を操る地属性の魔導戦士、炭鉱町出身。 螺旋魔法とは彼のオリジナルで武器や攻撃魔法に高速回転を加えて威力を増幅させる効果がある。 ブラウンの髪と瞳を持ったワイルドな青年で三角錐のピアスが特徴。 胸甲甲冑を身に纏い螺旋状の溝が彫られた奇妙なランスを武器に持つ。 ランスは本体と柄の間にベアリングが仕込まれていて回転を加えると本体のみが回転しドリルとなる。 このドリルランスの貫通力は凄まじく巨大な岩だろうと瞬く間に掘削してしまう。 彼がいるパーティーは彼のおかげで攻撃力が格段に上がる為重宝されている。 また螺旋魔法の噂を聞いた別のパーティーからスカウトされる事も多いがそれは全て断っている。 地属性=地味で役立たずという常識(?)は彼の前では通用しない。 後に螺旋魔法は開発者の彼の名を取って「ドリルガ」という名で世間に広まる事となる。 少年時代 三十路のドリー 螺旋力解放 ドリーさんを年齢別に描いてみよう 1~ 誕生 10~ 炭鉱でドリル拾う 20~ 魔導戦士覚醒 30~ 螺旋魔法ほぼ完成 40~ 引退してパーティーの誰かと結婚 50~ いい親父になる 60~ 第二の人生でなんとなく紳士に 80~ やっぱり穴掘りが好きでドリルじじいになる
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ベティー / Betty 【ベティー】 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 ベティー / Betty 誕生日 担当曲 ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの テレビ番組「Betty s TV show!」の主役を務めるちびっ子スターの女の子。 担当曲パニックポップの提供アーティストであるPLUS-TECH SQUEEZE BOXはポップン14への参加より2年前の2004年に「架空のカートゥーンアニメのサウンドトラック」という設定のセカンドアルバム「Cartoom!」をリリースしており、キャラクターのデザインもアメリカのカートゥーンアニメのようなポップさとある種のバタ臭さを併せ持った、独特な毒も感じさせるデザインになっている。 誕生日 4月23日 担当曲 パニックポップ [Dive to the Sky] [ハラショー!おにぎりサーカス団☆] ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【本人不在+固定型】中央でなく左右をさえぎるタイプのダンスオジャマ。左右に3匹ずつパペットが登場。 WIN FEVER WIN LOSE 画面にノイズが走る。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ベティー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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GN-008 セラヴィーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 1500×4 28 0 3~5 BEAM射撃 55 7 GNバズーカⅡ 2800×2 26 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 フェイスバーストモード 5500 60 0 5~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 フェイスバーストモード 7500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィムに換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 セラフィムガンダムになる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 4 1575 ガンダムヴァーチェ 開発先 Lv EXP 機体 2 620 セラフィムガンダム 3 1240 ガンダムヴァーチェ 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 セラヴィーガンダムGNHW 備考 ガンダムヴァーチェの後継機であり、やはり優秀な砲撃機。 1500×4と爆発力のあるGNキャノンは魅力だが、貫通BEAMではないためアビリティで防がれやすいのが欠点。また、マルチロックの武装もあり殲滅力も高い。 パージしてセラフィムガンダムになるとENが全回復する。このため、EN切れを起こしてもセラフィムで戦闘継続できる。セラフィムの火力も高いのがミソ。 砲撃機の常としてEN消費が多いので、OPにはパワーエクステンダーやバッテリー系がおススメ。 この機体にできて後継機にできないことは特にないので開発を進めても問題ない。
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土曜の夜。無数のバイクや四輪が集まっていた。 この辺りで暴走行為を繰返す若者の集団である。単なる暴走行為だけならまだしも、喧嘩や恐喝、麻薬の売買から放火まで遣る極悪集団である。 彼等は警官など恐くない。何故なら、彼等の殆どは未成年で、殺しても植物人間にしても、僅か二年で出てこれるからだ。 その日、群れている彼等を注意しようと照井交番の若い巡査が近づいた。先輩巡査には群れていても無視するよう再三再四注意されていたのだが、正義漢が強いが故、注意しようとしいたのだ。 だが、それが悪かった。たちまちボコボコにされる。 その時、少女が近づいてきた。この場には不釣合いなメイド姿である。 意識が喪う寸前、頭に浮かんだのはメイド刑事だった。だが、あれはドラマという空想空間での話しで実在する筈がない。 「なんじゃ、こりゃ!!」 少年が近づく。小柄の少女である。向かい合う少年と比べると小学生と大学生くらいの差がある。 肩まで伸ばした髪、童顔で、子犬のような大きな眼が、身長と相俟って余計、そうみえてしまう。 胸倉を捕まえた。その瞬間、その姿は青い服にマント、ミニスカートの姿に変る。 「迷惑なんで、片付けさせてもらうわね♪」 腕を掴む。ギシギシという悲鳴をあげる腕、少年は、あまりの激痛に腕を外し膝を突いた。 男の顔を胸で挟むと、力を込めた。 ミシミシ クチャッ 脳が飛び散り、血飛沫が降り掛かる。それでもスーパーガールは笑みを浮かべている。 「ひ、へぇぇぇぇぇッ!!」 次は車だ。目の前にあった改造車に近づくと、徐に腕で叩く。軽く叩いたように見えた。だが、瞬時にして車が凹み、奇妙な形になる。 「よいしょ♪」 凹んだ場所に膝小僧を乗せ、ボデイを掴んだ腕に力を込めると「ミシミシ」という悲鳴を上げ二つ折りになった。 それを地面に置き、手で丸めていく。数分で鉄製ロールケーキのようになった車が地面に転がった。 * ここからフタナリ 唖然とする暴走族。続けてバイクだ。纏めて両手で抱え上げると押し潰した。 またも腕で丸めていく。先程より、少し巨大な球体が出来上がった。 次々と車やバイクを腕で脚で膝小僧で胸で押し潰し丸めていく。その度、「やめてくれ~」という悲鳴のような声が 少年達から上がった。 総ての車が鉄の球体に変るのには十分も掛からなかった。 「なんでだよ~!!何で、こんな事するんだよ!!」 眼を潤ませる少年に、平然と「だって、近所迷惑なんだモン♪」と言い放った。 「さて、次は貴方達・・・・。」 「な、何すんだ、おい!?俺等は未成年だぞ!!」 「害虫さんには、未成年も大人もないよ。駆除しないとね♪」 そういうと、股間を弄る。何をするのか?逃げるよりその事が気になった。 すると男根が出た。子供のような皮を被った可愛いオチンチン 「おめえ、オ○マか!?」 「違うよ。ふ・た・な・り♪」 そういうと、扱く。可愛いオチンチンが上下に擦られ、勃起していく。 ピンと立ったオチンチンを、さらに扱く扱く。 「あ、あん♪出るよ、出ちゃう。」 喘ぐスーパーガール。扱く右手の動きが早くなる。拘束で手やオチンチンが消えたような錯覚さえ憶える。 ドププププゥッ ドプッッッビシャッ 白い液体。それも物凄い量だ。忽ち、少年達は白濁液塗れになった。 「な、なんじゃこりゃ!?」 逃げようともがいた。だが、動かない。接着剤のように固まっていく。 * 修正 拘束=高速 数分後、完全に固まり動けなくなる少年達。だが、まだ意識はあった。 「さてと♪」 そのまま、底に手をやり、白濁液をはがす。まるで壁紙を剥がす様に、あっさりと剥がれれた。 それを丸めていく。普通、少年達の体が邪魔で、うまく丸まらないと思うだろう。 だが、少年達の体は白濁液の一部であるかのように丸まった。 どうやら、スーパーガールのザーメンには人間の殻の原子を分解し取り込む作用があるらしい。 来るさえ巻き込み、白い球体が出来上がる。 「たすけて~」 「辞めて~」 悲鳴を上げる少年達。だが、スーパーガールは足の爪先で蹴り上げ、膝小僧をブチ当てた。 吹き飛び、大気圏さえ高速で突き抜いた白い球体は、太陽に向かった。 「あ~スッキリした♪」 その顔は、まるで溜まりに溜まった尿を出し切った後のように爽快な笑みだ。 <終わり>